战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 僵尸 在第 12 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A8 处拿下对手的 车。

僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:车从H1跃至H5.

自暗处,僵尸将兵推至G2,而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 僵尸回应,将车从A7移至A8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至G1.

凭地牢之狡,僵尸将象移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3,随即僵尸的象从E4推进至F3.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从H5跃至H6.

僵尸将象置于D5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

自暗处,僵尸将象推至G8. 我们的英雄在G8吃掉象,并将僵尸置于将军.

僵尸回应,将王从E8移至F7. 我们的英雄落子A8,夺下敌方车.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至B4. 我们的英雄吃掉敌方象:车从A8跃至A6.

僵尸的马从B7推进至C5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

僵尸将兵置于D6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5. 我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

自暗处,僵尸将兵推至B3. 我们的英雄落子C5,夺下敌方马.

僵尸回应,将兵从B3移至B2;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从C5至B5. 于B1,僵尸升变,获得增援车.

我们的英雄落子B1,夺下敌方车.

僵尸的兵从F6推进至F5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G1跃至G2.

僵尸将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B7,且自暗处,僵尸将王推至F7.

我们的英雄的马占据E3,弃D5于后,而僵尸回应,将兵从F5移至F4. 我们的英雄令马滑过棋盘,从E3至G4.

凭地牢之狡,僵尸将王移至F8;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至E5. 僵尸的兵从F4推进至F3.

我们的英雄在F3吃掉兵,并将僵尸置于将军.

僵尸将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄在E7吃掉兵,并将僵尸置于将军.

自暗处,僵尸将王推至G8. 我们的英雄以后在G3将军.

僵尸回应,将王从G8移至F8;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从E7至A7. 凭地牢之狡,僵尸将王移至E8.

我们的英雄自G8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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