战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

一记狠手:僵尸 的 车 在 E2 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令后滑过棋盘,从D1至D4. 僵尸的车抵达E6,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而僵尸的车从E6推进至F6. 我们的英雄落子B5,夺下敌方车.

我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

僵尸将车置于F3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于E2,而自暗处,僵尸将马推至B5.

我们的英雄以后在H8将军.

僵尸回应,将车从F3移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从H8跃至H6.

凭地牢之狡,僵尸将车移至F5. 我们的英雄落子G4,夺下敌方象.

僵尸的兵落于G4,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄以后在G6将军.

僵尸将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

僵尸以车在F2将军.

我们的英雄的后占据E2,弃G4于后. 击倒E2上的后后,僵尸威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E2,夺下敌方车.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A3,随即僵尸的马从B5推进至D6.

将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

僵尸将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在H7将军.

自暗处,僵尸将王推至D8,且我们的英雄的马占据C2,弃A3于后. 僵尸回应,将象从D7移至C6.

我们的英雄令马滑过棋盘,从C2至D4. 僵尸的象抵达B5,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E3. 僵尸将军:马扎根于C4.

我们的英雄将王从E3推进至F4. 僵尸将马置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方马.

自暗处,僵尸将王推至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D4跃至E6.

僵尸回应,将象从B5移至D3. 自H8,我们的英雄的车迫使僵尸防守.

凭地牢之狡,僵尸将王移至D7. 将军:我们的英雄将马移至C5,收紧罗网.

僵尸的王从D7推进至C7. 我们的英雄落子D3,夺下敌方象.

僵尸将兵置于D4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至D4.

自暗处,僵尸将兵推至B6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

僵尸回应,将王从C7移至B7. 我们的英雄令车滑过棋盘,从A6至A1,随即凭地牢之狡,僵尸将王移至C7.

自H7,我们的英雄的车迫使僵尸防守.

僵尸的王从C7推进至C6. 将军:我们的英雄将车移至H6,收紧罗网.

僵尸将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,僵尸将王推至C8.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从B1跃至B6.

僵尸回应,将王从C8移至D8. 我们的英雄令车滑过棋盘,从H6至H7;继而凭地牢之狡,僵尸将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将车移至G6,随即僵尸的王从C8推进至D8. 将死。我们的英雄的车在G8,僵尸无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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