战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 F2 跃至 F3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 僵尸,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

僵尸回应,将象从G7移至H6. 我们的英雄吃掉敌方象:车从H1跃至H6.

凭地牢之狡,僵尸将马移至F4. 我们的英雄落子H7,夺下敌方象.

僵尸将军:马扎根于D3.

我们的英雄吃掉敌方马:象从F1跃至D3.

一记狠手:僵尸的兵在D3吃掉我们的英雄的象.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 僵尸的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据F2,弃E1于后. 僵尸回应,将兵从C7移至C6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3;继而僵尸的车从E4推进至F4.

我们的英雄将兵从G2推进至G3. 击倒F3上的马后,僵尸威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至F3.

僵尸以兵在G4将军.

我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

僵尸回应,将车从A5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方车:马从C3跃至A4.

凭地牢之狡,僵尸将王移至D7. 自C5,我们的英雄的马迫使僵尸防守.

僵尸的王从D7推进至C8. 我们的英雄将后从D1推进至F3.

隐身。我们的英雄的陷阱令僵尸陷入困惑.

僵尸将王置于B8,紧盯每一格.

将死!我们的英雄 击倒 僵尸,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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