战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 首领蝙蝠。地牢在沉默中注视。

一记狠手:首领蝙蝠 的 兵 在 F2 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 首领蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄将王从E1推进至E2. 首领蝙蝠的车抵达D2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,首领蝙蝠将车推至A2;继而我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

首领蝙蝠回应,将兵从E7移至E5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E1. 首领蝙蝠的象抵达B4,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1. 首领蝙蝠将军:车扎根于A1.

我们的英雄将王从F1推进至E2,且首领蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

首领蝙蝠的车抵达A3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C4,弃D3于后. 首领蝙蝠将军:兵扎根于D5.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B4击倒象.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至H6. 从B4至A3,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的车.

首领蝙蝠的兵从E3推进至E2. 我们的英雄将王从A3推进至B2,而首领蝙蝠将兵置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,首领蝙蝠将马推至G2;继而我们的英雄的王占据D3,弃C2于后.

暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

首领蝙蝠的兵在E1升变,敌方的车诞生.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C2. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至E4,而稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.

首领蝙蝠的王从E8推进至F7,且我们的英雄将兵从F2推进至F3. 首领蝙蝠的车抵达E3,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 首领蝙蝠将军:车扎根于B3.

我们的英雄的王占据E2,弃D2于后;继而首领蝙蝠回应,将兵从D5移至D4. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E6,且稳如磐石,我们的英雄将王移至G3. 首领蝙蝠的马从G2推进至F4,而我们的英雄将王从G3推进至F2.

首领蝙蝠以车在B2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3;继而自暗处,首领蝙蝠将车推至B1. 我们的英雄的王占据F2,弃G3于后.

首领蝙蝠将军:车扎根于B2.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将车移至B3,而稳如磐石,我们的英雄将王移至H4.

暗影之中,背刺。首领蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

首领蝙蝠的象从H6推进至G7;继而我们的英雄将王从H4推进至G3. 首领蝙蝠将车置于A3,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

自暗处,首领蝙蝠将象推至F8;继而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 首领蝙蝠回应,将象从F8移至D6.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6,且凭地牢之狡,首领蝙蝠将马移至D3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7.

首领蝙蝠以兵在E4将军.

我们的英雄将王从G3推进至G2. 首领蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

首领蝙蝠将军:车扎根于A2.

我们的英雄的王占据H3,弃G2于后,且首领蝙蝠回应,将兵从E4移至E3. 将军:我们的英雄将后移至G8,收紧罗网.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A2击倒车.

首领蝙蝠将军:马扎根于F2.

从A2至F2,我们的英雄的后吞没首领蝙蝠的马.

首领蝙蝠将兵从E3移至F2,击倒我们的英雄的后.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,首领蝙蝠将象推至C5.

从G2至F2,我们的英雄的王吞没首领蝙蝠的兵.

首领蝙蝠将军:兵扎根于D3.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至E1,且凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,而首领蝙蝠的王从E7推进至F7.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.

首领蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,首领蝙蝠将王推至H7.

干净利落的一击:我们的英雄的王在F4击倒兵.

首领蝙蝠回应,将王从H7移至H6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5,而凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,且首领蝙蝠的象从E7推进至D8. 我们的英雄将王从E6推进至D7.

首领蝙蝠将象置于B6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 刹那之间,背刺:首领蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

自暗处,首领蝙蝠将王推至G7,而我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后. 首领蝙蝠回应,将王从G7移至F8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G8,而稳如磐石,我们的英雄将兵移至F6. 首领蝙蝠的王从G8推进至H8.

我们的英雄将兵从F6推进至F7;继而首领蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7.

首领蝙蝠的象抵达C5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E8,弃E7于后. 首领蝙蝠回应,将象从C5移至A3. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至G6. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A3击倒象.

首领蝙蝠的王从G6推进至F6. 我们的英雄将后从A3推进至C5,随即首领蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F5;继而自暗处,首领蝙蝠将王推至G8. 将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

首领蝙蝠回应,将王从G8移至H8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E8至F8.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 首领蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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