战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 狗头人。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 马 落在 G5,击败了 狗头人 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 狗头人,宣告胜利。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,狗头人将后推至G5. 从F3至G5,我们的英雄的马吞没狗头人的后.

狗头人将兵从F6移至G5,击倒我们的英雄的马.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

凭地牢之狡,狗头人将马移至E5. 从C3至B4,我们的英雄的兵吞没狗头人的兵.

狗头人的马从E5推进至G4. 我们的英雄将兵从E2推进至E3,而狗头人将兵置于H5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D3. 狗头人将兵从F4移至E3,击倒我们的英雄的兵.

将军:我们的英雄将后移至B5,收紧罗网.

狗头人回应,将王从E8移至F7. 从B5至B6,我们的英雄的后吞没狗头人的象.

我们的英雄以隐身笼罩一枚棋子;狗头人穿格而过,浑然不觉.

刹那之间,背刺:狗头人的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,狗头人将车移至A7.

狗头人 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 32 statistics

Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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