战斗编年史
新的传说正在书写:Benjamín A. 在第 32 层向 狗头人 发起挑战。
冒险者般精准的一击,Benjamín A. 在 C3 处拿下对手的 马。
狗头人 的锋芒终结对局:Benjamín A. 遭将死。
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逐着之战
Benjamín A.落子C3,夺下敌方马.
狗头人的兵落于C3,从Benjamín A.手中撕走兵.
Benjamín A.将后从D1推进至C1;继而狗头人将王置于D8,紧盯每一格. Benjamín A.落子C3,夺下敌方兵.
自暗处,狗头人将马推至D4,且benjamín A.的后占据H3,弃C3于后. 狗头人回应,将后从D7移至A4,而benjamín A.令王滑过棋盘,从E1至D2.
凭地牢之狡,狗头人将象移至C2. 稳如磐石,Benjamín A.将王移至C3;继而狗头人的象从C2推进至E4.
Benjamín A.将王从C3推进至B2,随即狗头人将兵置于H5,紧盯每一格. Benjamín A.吃掉敌方兵:后从H3跃至H5.
狗头人以后在B3将军.
Benjamín A.的王占据C1,弃B2于后. 狗头人的锋芒落于C2,Benjamín A.遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 32 statistics
Against 狗头人, heroes have won 36% of 33 finished games (12 wins, 21 losses, 0 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 2 min 7 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.