战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。
僵尸 将 车 推进至 B5,夺走了我方的 后。
僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.
僵尸的车落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,僵尸将兵推至D4,而我们的英雄的马占据E4,弃C3于后.
僵尸回应,将车从F6移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至A4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,随即僵尸的象从D7推进至B5. 我们的英雄将兵从C2推进至C4.
暗影之中,背刺。僵尸在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
一记狠手:僵尸的车在E4吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子E4,夺下敌方车.
僵尸的象落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄在A4吃掉兵,并将僵尸置于将军.
僵尸回应,将马从A7移至B5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,僵尸将象移至E6;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.
僵尸的象从E6推进至F7,随即我们的英雄将兵从E2推进至E3. 僵尸将象置于E6,紧盯每一格.
我们的英雄在B5吃掉马,并将僵尸置于将军.
一记狠手:僵尸的兵在B5吃掉我们的英雄的象.
我们的英雄以后在A8将军.
僵尸回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄在B7吃掉兵,并将僵尸置于将军.
凭地牢之狡,僵尸将王移至D6. 将军:我们的英雄将后移至B6,收紧罗网.
僵尸的王从D6推进至D7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将僵尸置于将军.
一记狠手:僵尸的车在B5吃掉我们的英雄的后.
自E5,我们的英雄的马迫使僵尸防守.
自暗处,僵尸将王推至D6. 我们的英雄在F7吃掉象,并将僵尸置于将军.
僵尸回应,将王从D6移至C6,随即我们的英雄短易位,躲入兵阵之后. 凭地牢之狡,僵尸将王移至D7.
自D1,我们的英雄的车迫使僵尸防守.
僵尸的王从D7推进至C7. 将军:我们的英雄将车移至C1,收紧罗网.
僵尸将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1,而自暗处,僵尸将王推至C7.
我们的英雄落子B5,夺下敌方车.
僵尸回应,将王从C7移至C8. 将军:我们的英雄将车移至C1,收紧罗网.
凭地牢之狡,僵尸将王移至D7. 我们的英雄以车在D1将军.
僵尸的王从D7推进至C8. 自C5,我们的英雄的车迫使僵尸防守.
僵尸将王置于B8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至B1,收紧罗网.
自暗处,僵尸将王推至A7. 我们的英雄的车占据B4,弃B1于后. 一记狠手:僵尸的象在H3吃掉我们的英雄的兵.
将死。我们的英雄的车在A5,僵尸无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.