战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 12 层向 僵尸 发起挑战。

僵尸 将 车 推进至 B5,夺走了我方的 后。

僵尸 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子G3,夺下敌方兵.

僵尸的车落于B2,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,僵尸将兵推至D4,而我们的英雄的马占据E4,弃C3于后.

僵尸回应,将车从F6移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至A4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,随即僵尸的象从D7推进至B5. 我们的英雄将兵从C2推进至C4.

暗影之中,背刺。僵尸在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

一记狠手:僵尸的车在E4吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄落子E4,夺下敌方车.

僵尸的象落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄在A4吃掉兵,并将僵尸置于将军.

僵尸回应,将马从A7移至B5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,僵尸将象移至E6;继而稳如磐石,我们的英雄将马移至F3.

僵尸的象从E6推进至F7,随即我们的英雄将兵从E2推进至E3. 僵尸将象置于E6,紧盯每一格.

我们的英雄在B5吃掉马,并将僵尸置于将军.

一记狠手:僵尸的兵在B5吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄以后在A8将军.

僵尸回应,将王从E8移至D7. 我们的英雄在B7吃掉兵,并将僵尸置于将军.

凭地牢之狡,僵尸将王移至D6. 将军:我们的英雄将后移至B6,收紧罗网.

僵尸的王从D6推进至D7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将僵尸置于将军.

一记狠手:僵尸的车在B5吃掉我们的英雄的后.

自E5,我们的英雄的马迫使僵尸防守.

自暗处,僵尸将王推至D6. 我们的英雄在F7吃掉象,并将僵尸置于将军.

僵尸回应,将王从D6移至C6,随即我们的英雄短易位,躲入兵阵之后. 凭地牢之狡,僵尸将王移至D7.

自D1,我们的英雄的车迫使僵尸防守.

僵尸的王从D7推进至C7. 将军:我们的英雄将车移至C1,收紧罗网.

僵尸将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1,而自暗处,僵尸将王推至C7.

我们的英雄落子B5,夺下敌方车.

僵尸回应,将王从C7移至C8. 将军:我们的英雄将车移至C1,收紧罗网.

凭地牢之狡,僵尸将王移至D7. 我们的英雄以车在D1将军.

僵尸的王从D7推进至C8. 自C5,我们的英雄的车迫使僵尸防守.

僵尸将王置于B8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至B1,收紧罗网.

自暗处,僵尸将王推至A7. 我们的英雄的车占据B4,弃B1于后. 一记狠手:僵尸的象在H3吃掉我们的英雄的兵.

将死。我们的英雄的车在A5,僵尸无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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