战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 8 层向 首领蝙蝠 发起挑战。

首领蝙蝠 将 象 从 G5 移至 D8,击倒了 我们的英雄 的 后!

最终,我们的英雄 将死 首领蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子D3,夺下敌方车.

首领蝙蝠以马在G2将军.

我们的英雄的王占据E2,弃E1于后. 首领蝙蝠回应,将象从F4移至G3. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将军:马扎根于F4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3;继而首领蝙蝠的马从F4推进至H5. 我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,首领蝙蝠将王推至C8.

我们的英雄落子H5,夺下敌方马.

首领蝙蝠回应,将兵从H3移至H2,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,随即首领蝙蝠的兵从E7推进至E6. 我们的英雄将王从G4推进至H3.

一记狠手:首领蝙蝠的兵在F5吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,首领蝙蝠将兵推至D3,且我们的英雄的车占据A3,弃A1于后.

首领蝙蝠回应,将象从D6移至C5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A3至C3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将兵移至F4.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从C3跃至D3.

首领蝙蝠的兵从D7推进至D5. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

首领蝙蝠将象置于B4,紧盯每一格. 自B5,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

我们的英雄发动背刺,悄然除去首领蝙蝠的威胁.

自暗处,首领蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的车占据G5,弃B5于后,且首领蝙蝠回应,将王从C8移至B8.

我们的英雄令车滑过棋盘,从G5至F5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A8,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4.

首领蝙蝠的兵从F7推进至F6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从F5跃至F6.

于H1,首领蝙蝠升变,获得增援象.

我们的英雄落子H1,夺下敌方象.

自暗处,首领蝙蝠将王推至B8. 我们的英雄的王占据G2,弃H1于后,而首领蝙蝠回应,将象从G3移至E1.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至D2;继而稳如磐石,我们的英雄将车移至F7.

首领蝙蝠的象从D2推进至C3,随即我们的英雄将兵从D5推进至D6. 首领蝙蝠将象置于F6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7,而自暗处,首领蝙蝠将象推至G5. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

首领蝙蝠的象落于D8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从F7跃至F4.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将象移至C7,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至B4. 首领蝙蝠的象从C7推进至B6;继而我们的英雄将车从F4推进至F6.

首领蝙蝠将象置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于F8,且自暗处,首领蝙蝠将王推至C7.

我们的英雄的兵占据B5,弃B4于后,而首领蝙蝠回应,将象从D8移至E7. 我们的英雄令车滑过棋盘,从F8至F7.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至B8. 我们的英雄吃掉敌方象:车从F7跃至E7.

首领蝙蝠的王从B8推进至A8,随即我们的英雄将马从F3推进至E5. 首领蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格.

我们的英雄以马在D7将军.

自暗处,首领蝙蝠将王推至C7. 自B6,我们的英雄的兵迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠回应,将王从C7移至B7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至F3. 凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至C6.

我们的英雄以马在E5将军.

首领蝙蝠的王落于B6,从我们的英雄手中撕走兵.

自E6,我们的英雄的车迫使首领蝙蝠防守.

首领蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4,且自暗处,首领蝙蝠将王推至A7.

我们的英雄的王占据D5,弃E4于后,而首领蝙蝠回应,将王从A7移至A8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C6.

凭地牢之狡,首领蝙蝠将王移至A7;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C7. 首领蝙蝠的王从A7推进至A8.

我们的英雄以车在E8将军.

首领蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于E6,而自暗处,首领蝙蝠将王推至A8.

我们的英雄的王占据B6,弃C7于后,且首领蝙蝠回应,将王从A8移至B8. 将死:我们的英雄在E8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against 首领蝙蝠, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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