战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:后 从 E5 跃至 H5,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:后从D1跃至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 我们的英雄落子B7,夺下敌方马.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B7跃至E4.

蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的马占据C3,弃B1于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F7.

我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从B5跃至D6.

蝙蝠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:后从E5跃至H5.

自暗处,蝙蝠将王推至G7,而我们的英雄的象占据D3,弃F1于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从D3跃至C4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D1,随即蝙蝠的王从F6推进至E7.

我们的英雄将兵从F2推进至F4;继而蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,且我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而蝙蝠的王从G7推进至F6.

我们的英雄将马从F3推进至D4,随即蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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