战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E5 跃至 F6,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

自暗处,蝙蝠将车推至F6. 我们的英雄在F6吃掉车,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从E7移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从D7推进至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A6跃至B6.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的兵占据B4,弃B2于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6,随即蝙蝠的王从F7推进至G6.

我们的英雄将兵从B6推进至B7. 蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至E4. 将军:我们的英雄将象移至D3,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E4移至E5. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

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