战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 E5 跃至 F6,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
自暗处,蝙蝠将车推至F6. 我们的英雄在F6吃掉车,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从E7移至D7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从D7推进至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A6跃至B6.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的兵占据B4,弃B2于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从B4至B5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6,随即蝙蝠的王从F7推进至G6.
我们的英雄将兵从B6推进至B7. 蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至E4. 将军:我们的英雄将象移至D3,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E4移至E5. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.