战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 僵尸。地牢在沉默中注视。

僵尸 将 车 从 D5 移至 D1,击倒了 我们的英雄 的 后!

我们的英雄 与 僵尸 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在G3击倒兵.

僵尸回应,将象从D5移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,僵尸将车移至A8.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在H5击倒兵.

僵尸的车从A8推进至C8. 从C1至H6,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

僵尸将兵置于F5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,僵尸将车推至A7,随即我们的英雄的后占据E2,弃D1于后.

僵尸回应,将象从F7移至C4;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从E2至D1. 凭地牢之狡,僵尸将象移至E6.

从F1至B5,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

僵尸的象从B7推进至E4. 我们的英雄将兵从F2推进至F3,而僵尸将车置于B7,紧盯每一格.

从F3至E4,我们的英雄的兵吞没僵尸的象.

僵尸将车从B7移至B5,击倒我们的英雄的象.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在F5击倒兵.

僵尸回应,将车从B5移至D5. 从F5至E6,我们的英雄的兵吞没僵尸的象.

僵尸在D1吃掉后,并将我们的英雄置于将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D1击倒车.

僵尸的兵从D7推进至D5. 我们的英雄将象从H6推进至F4. 僵尸将车从C8移至C2,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒车.

自暗处,僵尸将兵推至D4. 从E3至D4,我们的英雄的兵吞没僵尸的兵.

僵尸回应,将王从E8移至D8;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从H1至H4. 凭地牢之狡,僵尸将兵移至A4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D5,且僵尸的王从D8推进至E8. 我们的英雄将兵从D5推进至D6,而僵尸将王置于D8,紧盯每一格.

取兵于E7,我们的英雄将僵尸逼入将军.

自暗处,僵尸将王推至E8;继而我们的英雄的象占据D6,弃F4于后. 僵尸回应,将兵从A4移至A3.

从D6至A3,我们的英雄的象吞没僵尸的兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 僵尸 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 13
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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