战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 僵尸 在第 12 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 D3,击败了 僵尸 的 后!

我们的英雄 倒在 僵尸 的将死之下。地牢从不宽恕。

加载中…

逐着之战

我们的英雄将兵从E2推进至E4;继而僵尸将车置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4.

自暗处,僵尸将车推至A6,且我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后. 我们的英雄发动背刺,悄然除去僵尸的威胁.

僵尸回应,将象从B7移至D5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4. 凭地牢之狡,僵尸将象移至H1;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至E2.

僵尸的兵从A5推进至A4,随即我们的英雄将兵从D4推进至D5. 僵尸的象落于D5,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3,而自暗处,僵尸将车推至A5. 我们的英雄的王占据D4,弃E3于后.

击倒E5上的兵后,僵尸威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方象:王从D4跃至D5.

凭地牢之狡,僵尸将兵移至G2,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 僵尸的车从A5推进至A6;继而我们的英雄将王从E4推进至D3.

于G1,僵尸升变,获得增援后.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 僵尸以后在H2将军.

我们的英雄的王占据F3,弃E2于后. 僵尸的后抵达H3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至F2. 僵尸将军:车扎根于F6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 僵尸的车从F6推进至E6,随即我们的英雄将王从E2推进至D2.

僵尸的后抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方后:王从D2跃至D3.

僵尸将军:车扎根于D6.

我们的英雄的王占据C3,弃D3于后,且僵尸回应,将兵从A4移至A3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B3.

暗影之中,背刺。僵尸在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

凭地牢之狡,僵尸将车移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A3;继而僵尸的兵从H5推进至H4.

我们的英雄将王从A3推进至B3. 僵尸将兵置于D6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.

自暗处,僵尸将兵推至H3,而我们的英雄的王占据D2,弃C3于后. 僵尸回应,将兵从H6移至H5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至E2;继而凭地牢之狡,僵尸将车移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即僵尸的兵从H3推进至H2.

我们的英雄将王从F2推进至F1. 僵尸将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2.

自暗处,僵尸将王推至E8,且我们的英雄的王占据F3,弃F2于后. 僵尸回应,将兵从H5移至H4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至F2,随即凭地牢之狡,僵尸将车移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3;继而僵尸的车从G4推进至G1.

我们的英雄将王从F3推进至F2. 僵尸将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.

僵尸将军:兵扎根于E4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F3跃至E4.

于H1,僵尸升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F4;继而凭地牢之狡,僵尸将兵移至H3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即僵尸的兵从E7推进至E5.

我们的英雄将王从F5推进至F6. 僵尸以兵在D5将军.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至E5.

僵尸的锋芒落于E4,我们的英雄遭将死.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 6
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against 僵尸, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 12