战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 王 落在 A6,击败了 蝙蝠 的 后!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蝙蝠将车推至B4;继而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.
蝙蝠推进至C4,夺走我方的兵.
我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至H4,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4,而蝙蝠的王从F8推进至G8.
我们的英雄将马从H4推进至G6,且蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至G7,随即我们的英雄的马占据F4,弃G6于后. 蝙蝠将兵从E5移至F4,击倒我们的英雄的马.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B4击倒车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 从C1至F4,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
从B4至C5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.
蝙蝠回应,将兵从H5移至H4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而蝙蝠的王从G6推进至F6. 我们的英雄将象从D6推进至F4,且蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从G7移至F7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至A5. 蝙蝠推进至A5,夺走我方的后.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6,且蝙蝠的王从F7推进至G8. 我们的英雄将象从F4推进至E3,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4;继而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.
蝙蝠回应,将兵从A5移至A4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠推进至B3,夺走我方的兵.
我们的英雄将后从C8推进至C1,且蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于A3.
蝙蝠推进至A3,夺走我方的后.
我们的英雄的王占据D1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至F8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至C1.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,且蝙蝠的王从E7推进至F7.
我们的英雄将兵从E2推进至E4. 蝙蝠以兵在A2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1. 蝙蝠的兵在A1升变,敌方的车诞生.
我们的英雄的王占据B2,弃C1于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至F8. 从B2至A1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C1,而蝙蝠的王从E8推进至D7.
我们的英雄将兵从E4推进至E5,且蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7.
我们的英雄以兵在E6将军.
蝙蝠推进至E6,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且蝙蝠的王从E6推进至F5. 我们的英雄将象从C1推进至E3,而蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至F5;继而我们的英雄的王占据B2,弃A1于后.
蝙蝠回应,将王从F5移至E4,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从D4至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F3.
干净利落的一击:我们的英雄的象在H4击倒兵.
蝙蝠的王从F3推进至G2. 我们的英雄将王从B2推进至C1,且蝙蝠将王置于H1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将王推至G2,随即我们的英雄的王占据E1,弃D1于后.
蝙蝠回应,将王从G2移至H2;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从H4至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,且蝙蝠的王从H2推进至H1. 我们的英雄将兵从G5推进至G6.
蝙蝠的兵在B1升变,敌方的后诞生.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 蝙蝠以后在D1将军.
我们的英雄的王占据C3,弃D2于后. 蝙蝠回应,将后从D1移至G1,随即我们的英雄令象滑过棋盘,从F2至H4.
凭地牢之狡,蝙蝠将后移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至E7. 蝙蝠以后在C8将军.
我们的英雄将王从C3推进至D4. 蝙蝠的后抵达D7,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,蝙蝠将后推至D2. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠以后在E2将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至D6,而凭地牢之狡,蝙蝠将后移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5.
蝙蝠将军:后扎根于H2.
我们的英雄将王从D6推进至C5. 蝙蝠以后在F2将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将后推至G1;继而我们的英雄的象占据C5,弃E7于后.
蝙蝠推进至G8,夺走我方的后.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F5至F6,且凭地牢之狡,蝙蝠将后移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F7,而蝙蝠的后从G3推进至H2.
我们的英雄将兵从H3推进至H4. 蝙蝠在H4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5. 自暗处,蝙蝠将后推至G5,随即我们的英雄的王占据B6,弃B5于后.
蝙蝠的后抵达G6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至A5. 蝙蝠推进至F7,夺走我方的兵.
稳如磐石,我们的英雄将象移至A7. 蝙蝠以后在A2将军.
我们的英雄将王从A5推进至B5. 蝙蝠推进至A7,夺走我方的象.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将后推至A3;继而我们的英雄的王占据B5,弃C6于后.
蝙蝠以后在A6将军.
从B5至A6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的后.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 145
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 10
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 38
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (145 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.