Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Волк на поверсі 21.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ладья суперника на F2.

Волк падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

пішak Волк падає на B2 і вирває пішak у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Зваливши пішak на D2, Волк загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Зваливши конь на D2, Волк загрожує королю Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D2.

Волк ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить пішak на E3, і з темряви Волк штовхає ферзь на H6.

Alberto C. забирає ворожу слон: пішak стрибає з E3 на F4.

Волк відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Волк падає на F4 і вирває пішak у Alberto C.

Твердою рукою Alberto C. веде слон на D4. ладья Волк просувається з C5 на F5, і одразу після цього alberto C. просуває пішak з G3 на G4.

З тіні, Удар у спину. Волк втрачає фігуру від клинка Alberto C.

Волк ставить ладья на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E3. Шах від Волк: ферзь вкорінюється на H4.

слон Alberto C. займає F2, залишаючи E3 позаду. ладья Волк падає на F2 і вирває слон у Alberto C.

Alberto C. забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D2 на F2.

З підземної хитрості Волк веде ферзь на H8. Твердою рукою Alberto C. веде ладья на D1; потім ферзь Волк просувається з H8 на H7.

Alberto C. забирає ворожу конь: ладья стрибає з D1 на D6.

Волк ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

ферзь Волк досягає E4 і загрожує королю Alberto C.

слон Alberto C. займає E2, залишаючи F1 позаду. Жорстокий удар: ферзь Волк забирає пішak Alberto C. на C2.

З E3 ферзь Alberto C. змушує Волк захищатися.

З підземної хитрості Волк веде король на D8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на D6.

король Волк просувається з D8 на C7. Alberto C. ставить шах ферзь на B6.

Волк ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон Alberto C. на A6 не залишає Волк шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21