Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

Паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Паук штовхає король на D7, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на C5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Паук штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

король Паук просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на E4.

З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Паук просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з D7 на C7; потім паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.