Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Щурячий король. Підземелля мовчки спостерігає.

Щурячий король просуває ладья на B5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Щурячий король.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на D2, поки конь Щурячий король просувається з H5 на F4. З D2 на F3 конь наш герой поглинає пішak Щурячий король.

Щурячий король ставить шах пішak на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

З темряви Щурячий король штовхає пішak на G6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Шах від Щурячий король: конь вкорінюється на D5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

Щурячий король ставить шах конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. пішak Щурячий король досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

Щурячий король ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною. З F3 на H4 конь наш герой поглинає слон Щурячий король.

З темряви Щурячий король штовхає ладья на G7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.

Щурячий король відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Щурячий король.

З підземної хитрості Щурячий король веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на D3, поки пішak Щурячий король просувається з G3 на G2.

наш герой просуває конь з G6 на E5, і щурячий король ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7.

З темряви Щурячий король штовхає конь на H7. З D3 на H7 слон наш герой поглинає конь Щурячий король.

Щурячий король відповідає, рухаючи ладья з G7 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. Пішак Щурячий король коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і ладья Щурячий король просувається з G1 на A1. наш герой просуває конь з B6 на C4, поки щурячий король ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною.

З C4 на A5 конь наш герой поглинає пішak Щурячий король.

ладья Щурячий король досягає C1 і загрожує королю наш герой.

конь наш герой займає C4, залишаючи A5 позаду. Шах від Щурячий король: ладья вкорінюється на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5, і з підземної хитрості Щурячий король веде ладья на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

ладья Щурячий король досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B5 на A4, і щурячий король ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Щурячий король штовхає ладья на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. ладья Щурячий король досягає A1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5, поки з підземної хитрості Щурячий король веде король на F7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Щурячий король ставить шах ладья на B1.

наш герой просуває король з B5 на C5. Щурячий король просувається на H7 і забирає нашу слон.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Щурячий король штовхає король на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H7.

Щурячий король відповідає, рухаючи ладья з B1 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З підземної хитрості Щурячий король веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки ладья Щурячий король просувається з B8 на D8.

З D5 ферзь наш герой змушує Щурячий король захищатися.

Щурячий король ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Щурячий король штовхає ладья на B8.

наш герой ставить шах ферзь на A5.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з C7 на C8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Щурячий король веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5. Щурячий король забирає ферзь на B5 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на B5.

Ані наш герой, ані Щурячий король не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 10