Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.
сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, і ладья сороконіжка просувається з B6 на B4.
наш герой просуває ферзь з D3 на A3, поки сороконіжка ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною. Забравши ладья на A4, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З темряви сороконіжка штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
пішak сороконіжка просувається з H4 на H3. З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви сороконіжка штовхає король на B8.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка веде пішak з H6 на G5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король сороконіжка просувається з C7 на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.
сороконіжка ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. З F5 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на A8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B8. З G6 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. З G8 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на B6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на H8. З підземної хитрості сороконіжка веде король на B7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король сороконіжка просувається з B7 на C6. З G6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви сороконіжка штовхає король на C7.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
король сороконіжка просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.