Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з C6 на D4.
наш герой просуває слон з H6 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з G5 на F4; потім крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.
король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває слон з A3 на C1, і одразу після цього крыса ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Крыса штовхає конь на C3, поки слон наш герой займає C1, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
король Крыса просувається з B5 на A6. наш герой просуває король з C3 на D2; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4. З D4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C6, поки слон наш герой займає F2, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F2 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.