Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на D4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Скелет веде слон на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Скелет просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

Скелет ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Скелет штовхає слон на G5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.

конь Скелет досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде слон на H6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D3.

Скелет ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на D6.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B3 на B6.

З підземної хитрості Скелет веде ладья на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

ладья Скелет просувається з G6 на G4. З A7 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.

Скелет ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З темряви Скелет штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на A7.

Скелет відповідає, рухаючи король з C7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Скелет веде ладья на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

король Скелет просувається з D8 на C8. наш герой просуває ферзь з A5 на C3, і одразу після цього скелет ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E3 на D4.

З темряви Скелет штовхає король на B7, поки конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на F3.

З підземної хитрості Скелет веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

слон Скелет просувається з H6 на F4. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F5 на G4.

Скелет ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

З темряви Скелет штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з B8 на B7.

наш герой забирає пішak на G7 і залишає Скелет під шахом.

З підземної хитрості Скелет веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Скелет відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 11