Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E3 на D4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Скелет не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Скелет веде слон на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
пішak Скелет просувається з B4 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Скелет ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Скелет штовхає слон на G5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
конь Скелет досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Скелет веде слон на H6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E2 на D3.
Скелет ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Скелет ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B3. Шах від Скелет: ладья вкорінюється на D6.
король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B3 на B6.
З підземної хитрості Скелет веде ладья на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
ладья Скелет просувається з G6 на G4. З A7 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
Скелет ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви Скелет штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
Скелет відповідає, рухаючи король з C7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Скелет веде ладья на E4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король Скелет просувається з D8 на C8. наш герой просуває ферзь з A5 на C3, і одразу після цього скелет ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з E3 на D4.
З темряви Скелет штовхає король на B7, поки конь наш герой займає E5, залишаючи F3 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на F3.
З підземної хитрості Скелет веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
слон Скелет просувається з H6 на F4. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з F5 на G4.
Скелет ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.
З темряви Скелет штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Скелет відповідає, рухаючи король з B8 на B7.
наш герой забирає пішak на G7 і залишає Скелет під шахом.
З підземної хитрості Скелет веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Скелет відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.