Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
Жорстокий удар: король Паук забирає ферзь наш герой на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Паук штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.
Жорстокий удар: король Паук забирає слон наш герой на E7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Паук веде конь на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з D1 на C1; потім паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.
З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Паук веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak Паук просувається з G5 на G4.
наш герой просуває пішak з C3 на C4. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього пішak Паук просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Паук падає на C8 і вирває ферзь у наш герой.
конь наш герой займає B3, залишаючи A5 позаду. На H1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D2. Паук ставить шах ферзь на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. ферзь Паук досягає H7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D1. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на H1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає король на B7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи D2 позаду.
ферзь Паук досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на G1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.
король Паук просувається з B7 на A7. наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на A5, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на A4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.