Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.

Geist веде свою конь з H6 на G4 і валить ферзь наш герой!

Мат. Geist перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на G4.

Geist ставить шах ладья на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. ладья Geist досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Зваливши слон на C1, Geist загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3. конь Geist падає на G4 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

ладья Geist досягає F4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. Шах від Geist: конь вкорінюється на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3; потім з підземної хитрості Geist веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2.

З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.

ладья Geist просувається з F4 на F1; потім наш герой просуває ладья з A2 на C2. Geist ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Geist ставить шах ладья на E3.

король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. ладья Geist досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3. Мат. Geist змикає петлю, і наш герой падає на D1.