Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Волк. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F4 на H6 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Волк тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.

ферзь Волк просувається з F6 на H6. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Волк.

Волк ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. наш герой огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

Волк забирає пішak на F2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Волк.

Волк відповідає, рухаючи конь з D6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Волк веде ладья на D7.

З C1 на F4 слон наш герой поглинає слон Волк.

пішak Волк просувається з G7 на G6. Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на H6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.

Волк ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. Волк веде пішak з A4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Волк відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З A1 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Волк.

З підземної хитрості Волк веде конь на D6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

конь Волк досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на E1. Волк веде конь з E4 на G3 і валить пішak наш герой.

З G5 слон наш герой змушує Волк захищатися.

З темряви Волк штовхає король на E8. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Волк.

Волк відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A7, і з підземної хитрості Волк веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H7. Волк веде ладья з D5 на G5 і валить слон наш герой.

наш герой просуває пішak з B3 на B4. Волк ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4.

З темряви Волк штовхає ладья на B5. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на B5.

Волк відповідає, рухаючи король з G8 на F8. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21