Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Альфа кажан на поверсі 8.
Жорстокий удар: слон Альфа кажан забирає конь наш герой на E4.
Мат! наш герой повергає Альфа кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде ладья на C1, і одразу після цього слон Альфа кажан просувається з F7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на H3.
Альфа кажан ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Альфа кажан падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
Альфа кажан відповідає, рухаючи слон з H6 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості Альфа кажан веде ладья на G6.
Твердою рукою наш герой веде конь на H7; потім конь Альфа кажан просувається з D7 на E5. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього альфа кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Альфа кажан штовхає слон на A8, поки пішak наш герой займає B4, залишаючи B2 позаду.
Альфа кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на H6, і наш герой ковзає конь дошкою, з H7 на G5. З підземної хитрості Альфа кажан веде слон на F6.
Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і одразу після цього пішak Альфа кажан просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з B4 на B5; потім альфа кажан ставить слон на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Зваливши пішak на G3, Альфа кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1. Альфа кажан ставить шах пішak на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на H1. З тіні, Удар у спину. Альфа кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
слон Альфа кажан досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H1 на G2, і альфа кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
Зваливши конь на E4, Альфа кажан загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. ладья Альфа кажан досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1. Шах від Альфа кажан: ладья вкорінюється на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. слон Альфа кажан падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G3 на F4.
Альфа кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Шах від Альфа кажан: ладья вкорінюється на F3.
король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду, поки альфа кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
ладья Альфа кажан досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Альфа кажан: ладья вкорінюється на F3.
наш герой просуває король з F2 на G1, і альфа кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7, поки з темряви Альфа кажан штовхає слон на F5.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7. З D6 ферзь наш герой змушує Альфа кажан захищатися.
З підземної хитрості Альфа кажан веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
король Альфа кажан просувається з E8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Альфа кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Альфа кажан захищатися.
З темряви Альфа кажан штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Альфа кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G6. наш герой ставить шах ладья на G8.
З підземної хитрості Альфа кажан веде король на F7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Альфа кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Альфа кажан, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.