Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Щурячий король на поверсі 10.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з H6 на H8 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Щурячий король тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Зваливши пішak на F2, Щурячий король загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

конь Щурячий король падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на C3.

Шах від Щурячий король: слон вкорінюється на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Щурячий король штовхає ладья на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B5.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Щурячий король веде ладья на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім слон Щурячий король просувається з C5 на D4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D4.

Щурячий король ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви Щурячий король штовхає ладья на C8, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A2. З підземної хитрості Щурячий король веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B2, і одразу після цього конь Щурячий король просувається з A4 на C5. наш герой просуває конь з B1 на C3; потім щурячий король ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Щурячий король штовхає ладья на G8, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Щурячий король відповідає, рухаючи ладья з G8 на C8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B2 на C2. З підземної хитрості Щурячий король веде ладья на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Жорстокий удар: пішak Щурячий король забирає пішak наш герой на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Щурячий король ставить ладья на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Щурячий король штовхає король на C7, поки конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.

Щурячий король відповідає, рухаючи ладья з E8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D4 на F5.

З підземної хитрості Щурячий король веде конь на C5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Щурячий король.

король Щурячий король просувається з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

Щурячий король ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4, і з темряви Щурячий король штовхає ладья на F8.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає Щурячий король під шахом.

Щурячий король відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на C4. З підземної хитрості Щурячий король веде ладья на C8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D6.

Шах від Щурячий король: конь вкорінюється на E4.

наш герой просуває король з F2 на F3, і щурячий король ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F3 на F2.

З темряви Щурячий король штовхає ладья на E8. пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і щурячий король відповідає, рухаючи ладья з E8 на H8.

наш герой забирає пішak на B6 і залишає Щурячий король під шахом.

З підземної хитрості Щурячий король веде король на B7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на D5. король Щурячий король просувається з B7 на A8.

наш герой забирає ладья на H8 і залишає Щурячий король під шахом.

Щурячий король ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Щурячий король штовхає пішak на F5. наш герой ставить вирішальний мат з H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Щурячий король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10