Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Волк на поверсі 21.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає пішak Волк!

наш герой падає від мата Волк. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви Волк штовхає ладья на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Волк відповідає, рухаючи конь з F4 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Завдяки Прихованість наш герой обманює Волк на дошці.

З підземної хитрості Волк веде ладья на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на D3. слон Волк просувається з A6 на C8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E3 на E4.

Волк ставить ферзь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Волк ставить шах ферзь на G3.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Гострота Волк падає на E4 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21