Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гарпия на поверсі 75.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F3.

Гострота Гарпия закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на E2, і одразу після цього пішak Гарпия просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E2 на F3.

На B1 Гарпия перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D1. ферзь Гарпия падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Гарпия відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.

Гарпия ставить шах ферзь на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. ферзь Гарпия досягає A2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гарпия зникає без сліду.

Мат. Гарпия змикає петлю, і наш герой падає на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 75 statistics

Against Гарпия, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 75