Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D5 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на D5. З G5 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з E3 на G5, і слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8. З темряви Слимак штовхає король на G4, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. З F3 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D3 на D4, поки слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. З D8 на E7 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває слон з B6 на C5, і слимак ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З темряви Слимак штовхає король на F3, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і ладья Слимак просувається з B1 на C1.
наш герой просуває слон з B4 на C3. Слимак ставить шах ладья на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає ладья на D8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з D8 на D5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D5.
Пішак Слимак коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D5 на C4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D5.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4, і одразу після цього ферзь наш герой займає F5, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на F1.
Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і король Слимак просувається з E2 на D1.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. З F3 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на B1; потім ферзь наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, поки король Слимак просувається з B1 на A2.
Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає Слимак шляху до порятунку.