Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на E1 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на G3.
З темряви Слимак штовхає слон на C5. З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
З D2 на C1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.
слон Слимак досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C1 на B1, поки слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.
З темряви Слимак штовхає слон на B4; потім король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки слон Слимак просувається з E1 на D2. наш герой просуває король з B3 на C2, і слимак ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить слон на E3.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Слимак просувається з G8 на H7.
наш герой просуває король з C5 на C6, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.
З темряви Слимак штовхає пішak на D4; потім слон наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, поки король Слимак просувається з H7 на H6.
З D7 на E7 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає пішak на D3.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і король Слимак просувається з H8 на G7.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: слон наш герой валить ферзь на E1.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа конь.
З F2 на G1 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H5, поки король Слимак просувається з A6 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.