Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Кістяний лучник на поверсі 15.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F4 на E3 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Кістяний лучник тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D4.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи ферзь з B6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Кістяний лучник зникає без сліду.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на B8; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на H4. Кістяний лучник ставить шах ферзь на E3.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E3.
Кістяний лучник ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на F3.
З темряви Кістяний лучник штовхає слон на F5. конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду, і кістяний лучник відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на A3.
З підземної хитрості Кістяний лучник веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Кістяний лучник зникає без сліду.
слон Кістяний лучник просувається з F5 на D3. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з F1 на D3.
Кістяний лучник ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви Кістяний лучник штовхає пішak на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C1 на C2.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4; потім з підземної хитрості Кістяний лучник веде конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і одразу після цього конь Кістяний лучник просувається з A6 на C7. наш герой просуває ладья з G1 на G6.
Кістяний лучник ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Кістяний лучник штовхає король на B7.
наш герой забирає конь на C7 і залишає Кістяний лучник під шахом.
Кістяний лучник відповідає, рухаючи король з B7 на A8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.