Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на E5 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. сороконіжка ставить шах ладья на E4.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F3 на D2.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на A4, поки конь наш герой займає F3, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах ладья на A2.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3; потім з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на F4.
сороконіжка ставить ладья на D2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на C3, і конь наш герой займає C4, залишаючи E5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з D2 на D1, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak сороконіжка просувається з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
сороконіжка ставить ладья на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. сороконіжка ставить шах ладья на C3.
король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C3 на C1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з C1 на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на G7.
сороконіжка ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на B4.
король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з B4 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король сороконіжка просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E5.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає пішak на D5 і залишає сороконіжка під шахом.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.
король сороконіжка просувається з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на E6.
сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
З темряви сороконіжка штовхає король на H7. наш герой забирає пішak на A7 і залишає сороконіжка під шахом.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A7 на F7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.