Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на E4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває ферзь з E8 на E1; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи D8 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.