Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на G5.
Паук ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Паук штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього паук ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на G3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
король Паук просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає пішak на E4, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.
пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває слон з E3 на D4, і одразу після цього паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C3.
Жорстокий удар: король Паук забирає пішak наш герой на H6.
король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Паук просувається з G6 на F7.
наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Паук штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
король Паук просувається з D8 на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D4.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Паук веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Паук шляху до порятунку.