Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на F7, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, і король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса досягає D7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.