Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E6.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на F3; потім желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Желе штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Желе веде ладья на E7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім слон Желе просувається з D6 на F4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F4.

Желе ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

З темряви Желе штовхає конь на D7. ладья наш герой займає D6, залишаючи B6 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5.

наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на D2. З підземної хитрості Желе веде король на D8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

ладья Желе просувається з E7 на E5; потім наш герой просуває пішak з A5 на A6. Желе ставить ладья на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E6.

З темряви Желе штовхає король на C8. наш герой ставить шах ладья на C6.

Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Желе веде конь на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

конь Желе просувається з D7 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

конь Желе падає на E5 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Желе штовхає король на A7, і слон наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

конь Желе досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Желе просувається з A7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на H6.

конь Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. конь Желе падає на H6 і вирває ладья у наш герой.

слон наш герой займає G7, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.

З підземної хитрості Желе веде король на B8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на G5.

король Желе просувається з B8 на A7, і наш герой просуває пішak з C6 на C7. Желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Желе штовхає король на A7. І це мат: наш герой завершує партію на B7.