Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Benjamín A. кидає виклик Кратер Лорд на поверсі 87.

конь Benjamín A. приземляється на A3 і перемагає ферзь Кратер Лорд!

Мат! Benjamín A. повергає Кратер Лорд і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. забирає ворожу ферзь, приземляючись на A3.

ладья Кратер Лорд просувається з C5 на H5. Benjamín A. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Benjamín A. огортає фігуру Прихованість; Кратер Лорд проходить поле, не помітивши її.

Кратер Лорд ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Кратер Лорд штовхає конь на H6. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З тіні, Удар у спину. Кратер Лорд втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

Кратер Лорд відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Benjamín A. забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Кратер Лорд веде слон на B5. Benjamín A. забирає пішak на A7 і залишає Кратер Лорд під шахом.

король Кратер Лорд просувається з F7 на F8. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

слон Кратер Лорд падає на F1 і вирває слон у Benjamín A.

Benjamín A. ставить шах ферзь на D8.

З темряви Кратер Лорд штовхає король на G7. Benjamín A. забирає ворожу слон, приземляючись на F1.

Кратер Лорд відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Benjamín A. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D8 на D6.

З підземної хитрості Кратер Лорд веде король на G8. Твердою рукою Benjamín A. веде конь на F3; потім король Кратер Лорд просувається з G8 на G7.

Benjamín A. просуває король з F1 на F2. Кратер Лорд ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Benjamín A. ставить ладья на E1.

конь Кратер Лорд досягає G4 і загрожує королю Benjamín A.

король Benjamín A. займає E2, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: конь Кратер Лорд забирає пішak Benjamín A. на H2.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з E2 на D3; потім з підземної хитрості Кратер Лорд веде ладья на F5. Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Кратер Лорд просувається з F7 на F8. Benjamín A. ставить шах ферзь на E7.

Кратер Лорд ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Benjamín A. ставить ладья на E6. З темряви Кратер Лорд штовхає конь на G4.

Шах: Benjamín A. стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Кратер Лорд відповідає, рухаючи ладья з F5 на F8. Benjamín A. ковзає ферзь дошкою, з E8 на D7. Шах від Кратер Лорд: конь вкорінюється на F2.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на E3; потім ладья Кратер Лорд просувається з F8 на F7. Benjamín A. просуває ферзь з D7 на C6.

конь Кратер Лорд досягає G4 і загрожує королю Benjamín A.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на E4. З темряви Кратер Лорд штовхає ладья на F8, поки ладья Benjamín A. займає E7, залишаючи E6 позаду.

Кратер Лорд відповідає, рухаючи ладья з F8 на F6. Benjamín A. ковзає ферзь дошкою, з C6 на C7.

ладья Кратер Лорд падає на F3 і вирває конь у Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на H7.

Шах від Кратер Лорд: конь вкорінюється на F6.

Benjamín A. забирає ворожу ладья, приземляючись на F3.

конь Кратер Лорд падає на H7 і вирває ладья у Benjamín A.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G4. З темряви Кратер Лорд штовхає пішak на G5, і пішak Benjamín A. займає D4, залишаючи D2 позаду.

Кратер Лорд відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з D4 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Кратер Лорд веде король на G8.

Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на D6; потім король Кратер Лорд просувається з G8 на H8. Benjamín A. просуває пішak з D6 на D7.

Шах від Кратер Лорд: конь вкорінюється на F6.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

конь Кратер Лорд падає на D7 і вирває пішak у Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C7 на D7.

Кратер Лорд відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з B2 на B4; потім з підземної хитрості Кратер Лорд веде король на F8.

Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на B5, і одразу після цього король Кратер Лорд просувається з F8 на G8. Benjamín A. просуває пішak з B5 на B6.

Кратер Лорд ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на B7. З темряви Кратер Лорд штовхає король на G8.

Мат. ферзь Benjamín A. на B8 не залишає Кратер Лорд шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Кратер Лорд, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 87