Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на C2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім конь Крыса просувається з C4 на D6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Крыса ставить шах конь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D1 на C2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой ставить вирішальний мат з H8.