Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H5.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви кажан штовхає ладья на H5, і король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім конь кажан просувається з D8 на B7.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H5.
кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви кажан штовхає конь на A5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D5, і ферзь наш герой займає A4, залишаючи E8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З підземної хитрості кажан веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.
король кажан просувається з D5 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7. пішak кажан падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви кажан штовхає король на D7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король кажан просувається з E7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.