Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на E6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з H4 на H5.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває король з D2 на E3. Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса ставить шах конь на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з E4 на D4, поки крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає конь на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. Крыса ставить шах конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки пішak Крыса просувається з D7 на D6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8. Крыса ставить шах пішak на C5.

король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса веде пішak з D6 на E5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і конь Крыса просувається з G5 на E6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E6.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на H3.

З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з H1 на H2. Мат. ферзь наш герой на G2 не залишає Крыса шляху до порятунку.