Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

пішak Крыса просувається з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. пішak Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E5.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.