Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Слимак просувається з H7 на F6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E5 на F6.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з A3 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Слимак падає на A5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім слимак ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Слимак ставить шах ферзь на A1.
король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. ферзь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. Зваливши пішak на C4, Слимак загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак ставить шах ферзь на C3.
наш герой просуває король з E3 на E4; потім слимак ставить ферзь на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.