Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.