Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B1.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на A8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім король Крыса просувається з E7 на F7.
наш герой просуває король з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B1.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Зваливши пішak на A3, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає конь на B1. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває король з B4 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на D5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B4.
Крыса ставить шах пішak на C5.
наш герой просуває король з B4 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на E6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E3. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E3, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E2. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D1 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Крыса штовхає король на G1. З E1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G2.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E1 на E7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7; потім король Крыса просувається з H3 на H4.
Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.