Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E4. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з B6 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З A8 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. З C3 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Крыса просувається з G7 на H7. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього ферзь наш герой займає H6, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.
З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на D6 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває ферзь з A8 на F3, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ферзь з C7 на D7, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього ферзь наш герой займає D7, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з G5 на G6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з G1 на H2.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Крыса штовхає король на G2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1. наш герой ставить шах ферзь на A1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, поки король Крыса просувається з H2 на H3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G3, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.