Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на E1 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Чистий удар: король наш герой валить конь на B1.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на B3. Крыса забирає пішak на C5 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на C8.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
король Крыса просувається з B8 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
З D6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з E6 на F6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім король наш герой займає F5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. З D4 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває король з G5 на H5, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з A7 на A6. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.
король Крыса просувається з D4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на C3.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.
Крыса веде король з F1 на E1 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F1. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F1 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F1. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, поки король Крыса просувається з H1 на H2.
З G5 король наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на F5.
З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E1; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
король Крыса просувається з D1 на C1. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.
І це мат: наш герой завершує партію на B2.