Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G3.

Гострота Желе закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на F2.

Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak наш герой на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. пішak Желе досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Желе просувається з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.

Желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Желе ставить шах ладья на G5.

король наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з G5 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього ладья Желе просувається з G5 на G3. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з H2 на G3.

Желе ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Желе штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Желе ставить шах пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім пішak Желе просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

На A1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.

Желе відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на E5. На A1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

пішak Желе просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A1 на E5.

Желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Желе штовхає король на G8, і король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде слон на F6. Желе ставить шах ладья на B5.

наш герой просуває король з G5 на G6, і одразу після цього желе ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви Желе штовхає ладья на D6, поки король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Желе ставить шах ладья на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4; потім з підземної хитрості Желе веде ладья на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ладья Желе просувається з D6 на D3.

наш герой просуває король з E5 на E6; потім желе ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Желе штовхає ладья на G1, і король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з G1 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F5.

З підземної хитрості Желе веде ладья на H3. Твердою рукою наш герой веде король на G5; потім король Желе просувається з G8 на F7.

наш герой просуває слон з F6 на E5, і одразу після цього желе ставить ладья на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

Желе ставить шах ладья на B6.

король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з B6 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8.

З підземної хитрості Желе веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде слон на D4. Мат: Желе добиває наш герой на H1.