Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B3 на F7 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Желе забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Желе штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

слон Желе падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на D3.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь Желе просувається з E6 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Желе штовхає ладья на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Желе відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Желе веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7.

ладья Желе досягає C7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C2 на B3. Зваливши пішak на B7, Желе загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Желе штовхає ладья на C7, поки король наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи ладья з C7 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього конь Желе просувається з F4 на D3.

наш герой просуває слон з C1 на E3. Жорстокий удар: ладья Желе забирає пішak наш герой на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви Желе штовхає ладья на F8. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з D1 на D3.

Жорстокий удар: король Желе забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде ладья на F3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім ладья Желе просувається з F3 на F7.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього желе ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Желе штовхає ладья на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B3. З підземної хитрості Желе веде король на F5.

наш герой забирає ладья на F7 і залишає Желе під шахом.

король Желе просувається з F5 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F7 на G6.

Желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Желе штовхає король на F6, і ладья наш герой займає D5, залишаючи D3 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F6 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G4 на G6.

З підземної хитрості Желе веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на D7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.