Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на A8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H3.
Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F6.
З F5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G6 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на A8.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.