Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D6 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з F2 на F3; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на A5.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.