Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на E5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D6.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.