Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D1 на E1, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F6 на G7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на H8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Крыса ставить шах конь на D5.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Крыса просувається з C3 на B1. наш герой просуває король з D3 на C2.

Крыса забирає пішak на A3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на B5. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з C6 на B5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з D4 на C3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки король Крыса просувається з G8 на F7.

наш герой просуває король з A5 на B4, і крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3.

Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.

король наш герой займає A2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з A1 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде слон на A1. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і слон Крыса просувається з A1 на G7.

наш герой просуває король з A2 на B3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Крыса штовхає слон на F8; потім король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з D4 на C4.

наш герой просуває король з B6 на A5. Крыса веде слон з F8 на C5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з C5 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з C3 на D3. наш герой просуває король з A7 на A8, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає слон на E7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи слон з E7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки слон Крыса просувається з F8 на D6. З C4 на B3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на E4.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Крыса просувається з F3 на G3. наш герой просуває ферзь з B5 на B7, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З B7 на C7 ферзь наш герой поглинає слон Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H4; потім король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з H5 на G6.

наш герой просуває ферзь з C7 на D8, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.